Las Leyes del Juego


Regla Numero 12: Faltas y Conducta Antideportiva

Las faltas y conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza excesiva:
  • Dar o intentar dar una patada a un -adversario
  • Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
  • Saltar sobre un adversario
  • Cargar contra un adversario
  • Golpear o intentar golpear a un adversario
  • Empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
  • En el momento de luchar por el balón, da una patada al adversario antes de tocar el balón
  • Sujetar a un adversario
  • Escupir a un adversario
  • Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.

Tiro penal

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que el mismo esté en juego.

Tiro libre indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cinco faltas dentro de su propia área penal:
  • Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
  • Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
  • Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
  • Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
  • Perder tiempo

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
  • juega de forma peligrosa
  • obstaculiza el avance de un adversario
  • impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
  • comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.

Sanciones disciplinarias

Faltas sancionables con una -amonestación

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las -siguientes siete faltas:
  1. Ser culpable de conducta antideportiva
  2. Desaprobar con palabras o acciones
  3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego
  4. Retardar la reanudación del juego
  5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
  6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
  7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
    Faltas sancionables con una -expulsión

    Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete faltas:
    • Ser culpable de juego brusco grave
    • Ser culpable de conducta violenta
    • Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
    • Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de marcar un gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
    • Malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
    • Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
    • Recibir una segunda amonestación en el mismo partido


Decisiones del International F.A. Board
  1. Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área penal lanzándole el balón mientras el mismo está en juego.
  2. Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, a un adversario, un compañero, al árbitro, árbitro asistente o a cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida.
  3. Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la atajada intencional por el guardameta, pero sin implicar el caso cuando -según el árbitro- el balón rebota accidentalmente del guardameta, por ejemplo, tras efectuar una salvada.
    El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos durante más de 5 a 6 segundos.
  4. En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva.
    Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta.
    Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejectua un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre.
    En tales circunstancias, será irrevelante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12.
  5. Una entrada por detrás que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.
  6. Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.



Fuente de información: fifa.com



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